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No258天の領域 CP50属性魔法場の領域を「天」に変更し、天属性ユニットのAP・DP+100 仕様 相手の属性単発魔法・属性継続魔法の発動にチェーンし、 この属性魔法の発動に成功した場合、相手のチェーンされた属性単発魔法・属性継続魔法を破壊する。 ※但し、同じ属性の単発魔法・継続魔法であった場合はこの限りではなく、 また、相手がこちらの属性魔法にチェーンし魔道転送を使い回避に成功した場合、相手の属性単発魔法・属性継続魔法は破壊されない。 ■「属性単発魔法」⇒相手のターン開始時に表表示のまま戻ってくる。裏返し、その次のターンから属性が合えば発動可能に。 ■「属性継続魔法」⇒相手のターン開始時に表状態のまま戻ってくるため、その時点で効果が発動している。 解説・考察 各種属性魔法で場の属性を変えることで、対応の属性単発魔法・属性継続魔法の使用が可能になるキーカード。 相手が属性デッキだった場合、それとは別個の属性魔法があれば相手の優位性を崩すことが可能になる。 また、天属性ユニットのAP・DPをわずか+100だが上昇させる効果もあるため、 一定の状況下で使えば戦況をひっくり返すこともできる属性デッキの要である。 場が「天」の時に発動可能なマジック ■属性単発魔法 天界呪 CP50 自分のMPを(自分のユニットの合計DP÷10)回復 ■属性継続魔法 風の神殿 CP0 ターン開始時に(自分のユニットの合計CP÷100)毎追加ドロー 風神の吐息 CP50 自分のユニットはターン開始時に攻撃表示に、ターン終了時に守備表示になる
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サファイアの鉱石 納品用アイテム ノーマル 手に入るMAP:マーメイドビーチ、アクアパレス ※70個納品によりサファイア獲得
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作品名 狼の領域 書影 原題 Nowhere to Run 作者名 C・J・ボックス 訳者名 野口百合子 解説 あらすじ 猟区管理官ピケットが発見した山中に暮らす不穏な雰囲気の兄弟。ピケットを目の敵にし闘いをしかけてくる兄弟に、窮地に追い込まれる。 出版社 講談社 形態 講談社文庫 刊行日 2016/10/14 レビュー 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/suttoko/pages/176.html
【巻数】 2巻 【ページ数】 72ページ 【解説】 ランナーズハイになった状態を神の領域と表現する。元ネタは小山ゆうの「スプリンター」? むしろ「スプリンター」をネタにした「究極超人あ~る」の方が元ネタとして有名か。 【コメント】 「スプリンター」読んだ事無いのでわかりません
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/259.html
No255火の領域 CP50属性魔法場の領域を「火」に変更し、火属性ユニットのAP・DP+100 仕様 相手の属性単発魔法・属性継続魔法の発動にチェーンし、 この属性魔法の発動に成功した場合、相手のチェーンされた属性単発魔法・属性継続魔法を破壊する。 ※但し、同じ属性の単発魔法・継続魔法であった場合はこの限りではなく、 また、相手がこちらの属性魔法にチェーンし魔道転送を使い回避に成功した場合、相手の属性単発魔法・属性継続魔法は破壊されない。 ■「属性単発魔法」⇒相手のターン開始時に表表示のまま戻ってくる。裏返し、その次のターンから属性が合えば発動可能に。 ■「属性継続魔法」⇒相手のターン開始時に表状態のまま戻ってくるため、その時点で効果が発動している。 解説・考察 各種属性魔法で場の属性を変えることで、対応の属性単発魔法・属性継続魔法の使用が可能になるキーカード。 相手が属性デッキだった場合、それとは別個の属性魔法があれば相手の優位性を崩すことが可能になる。 また、火属性ユニットのAP・DPをわずか+100だが上昇させる効果もあるため、 一定の状況下で使えば戦況をひっくり返すこともできる属性デッキの要である。 また、自身の場に炎の巨人スルトが存在する時、 場が「火」に変更された際、未完のキューブを自身の場に擬似精製し設置するコンボは非常に強力である。 場が「火」の時に発動可能なマジック ■属性単発魔法 火界呪 CP50 相手1人に(自分ユニットの合計AP÷2)ダメージ ■属性継続魔法 火力アップ CP100 ターン開始時に自分のユニットの基礎AP+300/DP+300 紅蓮の力 CP0 相手ユニットを無視して、1/2のAPで直接攻撃可能になる 「火」の場とコンボできるユニット 炎の巨人スルト CP300 AP1800/DP1400 「火」の場に変更された時、擬似魔法の未完のキューブを設置
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/646.html
ハグネのための鉱石 遂行地域 エルテネン - ラセピン神秘の泉 適正レベル 取得 29 / 遂行 31 報酬 経験値 240,600 / 65,080 ギーナ 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCオフェロスと会ってクエスト獲得2.アダマンタイトの鉱石を集めてオフェロスに届けよ-アダマンタイトの鉱石(20)3.NPCオフェロスと会ってクエスト完了
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No146天空の領域 CP100/ 属性魔法 場を天空の領域に変更し、天空属性クリーチャーのAP・DP+200 解説 参考 属性魔法 第1属性
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No149古代の領域 CP100/属性場を「古代の領域」に変更し、古代属性ユニットのAP・DP+200 解説・考察 関連項目 智天使ゼルエル 悪徳の王ベリアル
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/289.html
No145大地の領域 CP100/ 属性魔法 場を大地の領域に変更し、大地属性クリーチャーのAP・DP+200 解説 参考 属性魔法 第1属性
https://w.atwiki.jp/bdueloflegendwikidol/pages/260.html
No256水の領域 CP50属性魔法場の領域を「水」に変更し、水属性ユニットのAP・DP+100 仕様 相手の属性単発魔法・属性継続魔法の発動にチェーンし、 この属性魔法の発動に成功した場合、相手のチェーンされた属性単発魔法・属性継続魔法を破壊する。 ※但し、同じ属性の単発魔法・継続魔法であった場合はこの限りではなく、 また、相手がこちらの属性魔法にチェーンし魔道転送を使い回避に成功した場合、相手の属性単発魔法・属性継続魔法は破壊されない。 ■「属性単発魔法」⇒相手のターン開始時に表表示のまま戻ってくる。裏返し、その次のターンから属性が合えば発動可能に。 ■「属性継続魔法」⇒相手のターン開始時に表状態のまま戻ってくるため、その時点で効果が発動している。 解説・考察 各種属性魔法で場の属性を変えることで、対応の属性単発魔法・属性継続魔法の使用が可能になるキーカード。 相手が属性デッキだった場合、それとは別個の属性魔法があれば相手の優位性を崩すことが可能になる。 また、水属性ユニットのAP・DPをわずか+100だが上昇させる効果もあるため、 一定の状況下で使えば戦況をひっくり返すこともできる属性デッキの要である。 場が「水」の時に発動可能なマジック ■属性単発魔法 水界呪 CP50 相手のMPを(自分のユニットの合計AP÷10)減少 ■属性継続魔法 防波堤 CP100 自分のユニットが召喚された時、DPにAPを加算してAPは0になる 水鏡の宝玉 CP0 自分のユニットの基礎APと基礎DPが反転する 「水」の場とコンボできるユニット 化身マツヤ CP150 AP1150/DP1150 「水」の場だと更にAP+200/DP+200され、AP1450/DP1450に